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GIMP Quickies
Use o GIMP para necessidades gráficas simples, sem ter que aprender métodos avançados de manipulação de imagens.

Logotipo flutuante simples
Este tutorial apresenta algumas técnicas básicas de manipulação de imagem e camada.

Fazendo uma imagem em forma de círculo
Como criar uma imagem em formato circular.

Máscaras de camada
Uma introdução ao uso de máscaras de camada para modificar a opacidade de uma camada.

Curvas de cores básicas
Uma primeira olhada na ferramenta Curvas e ajuste de tons de cores em uma imagem.

Seu perfil GIMP (e você)
O que é o perfil GIMP e como usá-lo.

Visão geral dos formatos de imagem
Selecionando o melhor formato de imagem para seus objetivos.

Pastas de ativos
Estendendo o GIMP com novos plug-ins, scripts, pincéis e muito mais.


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Cobrimos o essencial nestes tutoriais de introdução.

Capture sua tela rapidamente

Aprenda a fazer e compartilhar capturas de tela personalizadas.

Editar capturas de tela

Esta visão geral do editor apresenta ferramentas e efeitos de edição de imagem.

Gravar vídeo com Snagit

Aprenda a gravar um vídeo com o Snagit e fazer edições rápidas.


Este tutorial foi desenvolvido para programadores de software com necessidade de compreender o Programação C linguagem começando do zero. este Tutorial C fornecerá conhecimento suficiente sobre a linguagem de programação C, de onde você poderá obter um nível mais alto de especialização.

Antes de prosseguir com este tutorial, você deve ter um conhecimento básico das terminologias de programação de computador. Uma compreensão básica de qualquer uma das linguagens de programação irá ajudá-lo a compreender o Programação C conceitos e avançar rapidamente no caminho do aprendizado.


Conteúdo

  • Folha de dicas Uma coleção útil de equações matemáticas e exemplos de cálculos
  • Projeto básico de foguete por Senshi
  • Sonda básica e construção de satélite por Nova Storm
  • Explorando o Sistema, uma missão abrangente e campanha de design de veículos da Pecan
  • Projeto de foguete intermediário
  • Projeto avançado de foguetes por Vincent McConnell e Kosmo-not
  • Asparagus Staging, um método para projetar foguetes de baixo consumo de combustível
  • Conjunto de foguetes Aproveitando ao máximo os subconjuntos, por shadowraven
  • O que há com toda a matemática? Uma explicação não rigorosa da matemática em KSP
  • Recuperando estágios do foguete Recuperando aqueles estágios normalmente gastos para obter mais fundos!
  • Fazendo um pequeno satélite Ótimo para jogar lixo no espaço. Por ReadingChicken
  • Como fazer foguetes reais fazendo história
  • Como fazer veículos de lançamento de estação espacial eficazes por Noah da Dryve Aerospace

Tutoriais inovadores

  • Notas rápidas sobre peças
  • Tutorial: Fazendo uma hélice inovadora Criando um tutorial usando DLC de Breaking Ground
  • Tutorial: Ciência implantável Como implantar e usar as novas partes para coletar ciência

2. Desejo baixar e instalar a versão mais recente do site.

Se você nunca usou seu código de ativação antes, pode ativá-lo em nosso site seguindo estas instruções.

Se você ativou seu software anteriormente, basta baixar a versão mais recente. Depois de fazer o download do software, abra o .msi arquivo para iniciar a instalação.
Observação: se você vir um alerta avisando que o software foi baixado da Internet, é seguro clicar Corre.

Siga as instruções na tela para instalar o software. Você será solicitado a marcar uma caixa para confirmar a aceitação do contrato de licença.

Nota: As versões antigas do HUE Animation serão removidas do seu computador durante a instalação. Se uma mensagem de erro for exibida informando que outra versão do software já está instalada, você pode removê-la seguindo estas etapas. Depois de removido, você pode tentar a instalação novamente.
Se o seu computador solicitar permissão para instalar o software, clique em sim.
Você verá uma tela de confirmação quando a instalação for concluída.

Finalmente, conecte sua câmera HUE a uma porta USB disponível em seu computador. Agora você deve ser capaz de iniciar o software de animação a partir do Menu Iniciar, a barra Charms ou clicando no atalho em sua área de trabalho.

Nota: Se você abriu o software antes de conectar a câmera, pode ser necessário selecionar Atualizar câmera de Câmera menu no software de animação ao iniciar.

Na primeira vez que você iniciar o software de animação, será solicitado que você escolha uma pasta onde seus projetos serão salvos. O local padrão será o melhor para a maioria dos usuários. Clique Selecione uma pasta continuar.

Nota: Se você instalou anteriormente uma versão mais antiga do software e a atualização parece não funcionar, ou se deseja remover o software, você pode seguir estas etapas para executar uma desinstalação limpa de qualquer versão anterior.

Se você encontrar qualquer problema ao usar o software, verifique se a versão mais recente está definitivamente instalada e, em seguida, consulte as Perguntas frequentes para obter mais ajuda.


Tutoriais

Veja o complemento perfeito para a série Blender Fundamentals neste tutorial de 4 partes.

O guia final para acelerar o Blender 2.80. Nesta série oficial, você aprenderá cada canto da nova interface e conceitos por meio de vídeos curtos, claros e concisos.

Esta série também está disponível para Blender 2.7x.

Depois de assistir a este tutorial de Matias Mendiola, você & # 8217, terá coberto os fundamentos do novo fluxo de trabalho 2D no Blender 2.80. Do desenho à coloração, animação, adição de modificadores e até mesmo efeitos!


Tutoriais de representação gráfica

Plataforma: Calculadora gráfica TI-83 Plus, calculadora gráfica TI-84 Plus, calculadora gráfica TI-84 Plus Silver Edition, calculadora gráfica TI-84 Plus C Silver Edition

Sujeito: Ciências do ensino médio, Matemática do ensino médio, Ciências do ensino médio, Matemática do ensino médio, Álgebra universitária

Tutoriais para as famílias de gráficos TI-83 Plus e TI-84 Plus da Hoonuit:

Plataforma: Calculadora gráfica TI-84 Plus C Silver Edition, calculadora gráfica TI-84 Plus Silver Edition, calculadora gráfica TI-84 Plus

Sujeito: Matemática do ensino médio, toda matemática do ensino médio

Assista a estes vídeos de treinamento online, desenvolvidos pela Hoonuit, para desenvolver suas habilidades com os recursos comumente usados ​​da calculadora gráfica TI-84 Plus para exames online.


Tutoriais

As seções a seguir apresentam uma série de tutoriais desenvolvidos para ajudá-lo a aprender como usar o GStreamer, a estrutura de streaming de mídia multi-plataforma, modular e de código aberto.

Pré-requisitos

Antes de seguir esses tutoriais, você precisa configurar seu ambiente de desenvolvimento de acordo com sua plataforma. Se você ainda não fez isso, vá para a página de instalação do GStreamer e volte aqui depois.

Os tutoriais atualmente são escritos apenas na linguagem de programação C, portanto, você precisa estar familiarizado com isso. Mesmo que C não seja uma linguagem Orientada a Objetos (OO) per se, o framework GStreamer usa GObject s, então algum conhecimento de conceitos OO será útil. O conhecimento das bibliotecas GObject e GLib não é obrigatório, mas facilitará a viagem.

Código fonte

Cada tutorial representa um projeto independente, com código-fonte completo em C (e eventualmente em outras linguagens também). Trechos de código-fonte são introduzidos junto com o texto, e o código completo (com quaisquer outros arquivos necessários como makefiles ou arquivos de projeto) é distribuído com o GStreamer, conforme explicado nas instruções de instalação.

Uma breve nota sobre GObject e GLib

GStreamer é construído sobre as bibliotecas GObject (para orientação a objetos) e GLib (para algoritmos comuns), o que significa que de vez em quando você terá que chamar funções dessas bibliotecas. Mesmo que os tutoriais garantam que não seja necessário um conhecimento profundo dessas bibliotecas, familiarizar-se com elas certamente facilitará o processo de aprendizado do GStreamer.

Você sempre pode dizer qual biblioteca está chamando porque todas as funções, estruturas e tipos do GStreamer têm o prefixo gst_, enquanto GLib e GObject usam g_.

Fontes de documentação

Você tem os guias de referência GObject e GLib e, claro, a documentação upstream do GStreamer.

Estrutura

Os tutoriais são organizados em seções, girando sobre um tema comum:

  • Tutoriais básicos: Descreva os tópicos gerais necessários para entender o restante dos tutoriais no GStreamer.
  • Tutoriais de reprodução: explique tudo o que você precisa saber para produzir um aplicativo de reprodução de mídia usando o GStreamer.
  • Tutoriais do Android: Tutoriais que tratam dos poucos tópicos específicos do Android que você precisa saber.
  • Tutoriais do iOS: tutoriais que tratam dos poucos tópicos específicos do iOS que você precisa saber.

Se você não se lembra em qual tutorial um determinado conceito GStreamer é explicado, use o seguinte:

Mídia de amostra

Os clipes de áudio e vídeo usados ​​ao longo desses tutoriais estão todos disponíveis publicamente e os direitos autorais permanecem com seus respectivos autores. Em alguns casos, eles foram recodificados para fins de demonstração.

Tutoriais básicos - tópicos gerais necessários para entender o restante dos tutoriais


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